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沐晴雪进入了房间,已进入房间就看到坐在一旁的麦冬。“麦冬。”沐晴雪说到,被叫到的麦冬退出了查看棋子的界面问候道:“晴雪同学,你来了。”
沐晴雪还是那么的爽朗:“你来的好早啊。”“嗯,”麦冬应了一声,继续说:“我的追加了一些机型,就先进来看看新棋子的效果,不然一会又要浪费时间了。”“哦,既然这样的话,我们就直接开始吧。”沐晴雪也不废话,直接邀请麦冬进行对战。
有了前几次的经验,麦冬在准备部分已经轻车熟路了,这次系统更新不再是让对面定格在傻站着的动作,而是直接消失了,应该是双方互不影响,只能移动棋子。
不仅如此,这次更新还在选择地形之前增加了一个地形大小的选择,两人经过商议后,决定选择中型,接着两人也是很有默契的选择了随机。
各种地形图在两人的眼前飞过,最终停留在了荒废的沙漠城市,随后地图开始生成,满天的黄沙飞舞,随后麦冬的可视地块里构筑起了大量的建筑,但是这些建筑都是些断壁残垣。
一单位棋子还是代表1000单位,麦冬将6单位骑士守护者平均分成三组,每组配合1单位钢铁机兵、4单位步兵和1单位电浆枪兵位于后方将钢铁机兵保卫在中间,余下的3单位步兵和2单位电浆枪兵作为探索位和自由位。
牛头人三术士也平均分配到三组队伍中,铁蹄和风暴术士带领着1单位牛头人战士位于中心队伍,中心队伍就是麦冬的主力部队,如果中心部队被攻破,麦冬离失败也不远了。
投掷硬币的时刻开始了,这次了沐晴雪选择了背面,但是硬币却投出了正面,麦冬获得先手。
麦冬的回合
麦冬看着身下的地形,基本都是断壁,是有一条主干道足够他的部队行动,麦冬思考片刻,选择了移动1单位自由位的电浆枪兵,电浆枪兵的特性就是视野范围远,打的远。
而这种巷战局视野很重要,或者说提前布局很重要。每个环境都有不同的特性,废墟的特性就是掩体,单位可以通过攻击墙壁制造掩体,用来阻挡敌人的攻击,掩体内的我方单位不受影响,掩体外的敌方单位命中率-50%,并且可以阻拦敌方的视野,让位于掩体后面的单位不会被敌人发现。这就是为什么两周前麦冬可以对远强于自己的沐晴雪进行斩首行动。
电浆枪兵向西北方向移动3码,那里正好有一座损害的不严重的塔楼,占领制高点,远程攻击范围和视野范围会
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