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下午上课的时候,柯良吉和赵雅歌依旧是坐在沈郁身边。
沈郁最近给他们接的也是ai相关的项目,对他来讲并没什么难度,但柯良吉和赵雅歌还是经验缺了点,趁着一起上课,就整理好问题来问他。
“沈郁,你那游戏的项目打算什么时候开始启动?”赵雅歌问道。
“有什么不懂的问我,游戏我玩的多了。”柯良吉说道。
沈郁翻了翻白眼,他平时几乎没玩游戏,这些天也有去了解过游戏市场。
虽然初期的想法是做一款只有文字和图片的虚拟女友游戏,但了解后发现,要想让玩家们进来玩,可不是一件容易的事。
他的想法是游戏的核心卖点是内置的智能互动ai,可当今时代玩家们在挑选游戏的时候,百分之九十以上第一个关注点,往往是游戏的美术水平。
更别说这是一款恋爱游戏了,试想一下,要是女友原画是一个随意勾勒的草图,管你什么玩法,玩家们都觉得丝毫代入感都没有,谁家老婆会这么丑啊。
除了美术水平外,再接下来则是游戏的ui、音乐、剧情等元素,沈郁所计划的核心ai互动玩法,反而要排到这些元素的后面。
可以这么理解:有一个漂亮的门面吸引人进来,然后再有新颖的玩法留下口碑。
小萌一号已经成功诞生,在程序方面,沈郁已经没有什么难点了,甚至他一个人就可以负责整个游戏的全部程序开发部分。
难就难在游戏的美术、剧情等部分,这些靠赵雅歌和柯良吉两人,也是睁眼一抹黑。
唯一能依靠的,就只有浅羽梨香一只野生美工了,姜柠乐也能帮上忙,原画她们可以一起去做,剧情啥的,浅羽梨香也一并设计。
这个工作量可太大了,沈郁都还没跟梨香说呢,哪怕她现在就开始画,至少也得三四个月的时间,才能将这部分全部弄完。
那假如不做游戏呢,比如单纯地就是一款跟ai聊天的软件,这样也不行。
没有了游戏的剧情和世界观代入,没有任何一个正常人会愿意跟ai瞎聊,跟真人互动不好么,毕竟市面上陌生交友的软件遍地都是,说不定人家聊上还能一起出来吃麻辣烫。
至于更高级的情感ai应用,现在的沈郁没有资本也没有配套技术去做,那不是靠个人或者小公司就能做出来的。
“现实和理想总有差距的。”
沈郁说了句让人摸
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